Watch videos with subtitles in your language, upload your videos, create your own subtitles! Click here to learn more on "how to Dotsub"

Historie Final Fantasy 2. díl - FF VIII + IX

0 (0 Likes / 0 Dislikes)
Historie Final Fantasy Nastup Squaresoftu v ere her vychazejicich na CD zaznamenal znacny uspech. FF VII zlomila hned nekolik prodejnich rekordu na obou koncich sveta. Prodalo se ohromujicich 2,3 milionu kopii hry behem 3 dnu od sveho vydani v Japonsku a dalsich 330 tisic pozdeji toho roku v Americe. Vubec poprve se tak Final Fantasy stalo nedilnou soucasti mainstreamoveho herniho sveta. Odklon sedmeho dilu od zavedenych pravidel v serii byl puvodne vniman jako riskantni. Hra totiz klickovala mezi prvky z minulosti a soucasnosti s odvaznymi zmenami v oblasti hernich mechanismu a rezie pribehu. Nakonec prave tyto dve zmeny zajisitily hre vrcholny uspech. Jakmile si ve Square uvedomili, ze maji v rukach velky hit, spolecnost zacla s produkci osmeho dilu jeste ten samy rok, v dobe, kdy byla lokalizovana FF VII pro americky trh. Hra se mela posunut jeste dal, nez zadna jina v serii do te doby. FF VIII byla vydana v Japonsku dne 12.2.1999 a 7.9. v USA. Vyvoj probihal nepretrzite po temer 2 roky. Sakaguchi se znovu ujal role vykoneho producenta, zatimco Kitase, Nomura a Uematsu se chopili svych roli z drivejsi doby. Zkusenosti, ktere vyvojari ziskali pri vyrobe sedmeho dilu posililo jejich porozumeni, ceho vseho je hardware PS1 schopny. Diky teto znalosti chtel Kitase vytvorit hru, majici realistictejsi podobu, a ktera by se, jak ho pobidl i Nomura, odehravala v rusnem prostredi skoly, podobne jako tomu bylo v oblibenych anime a hranych serialech vysilanych v TV tou dobou. Diky tomu prisly na radu modely postav s realistickymi proporcemi, prvni, ktere se kdy v serii objevily... ... a take balada o Squallovi Leonhartovi a Rinoe Heartilly. Hry Final Fantasy vas obvykle uvedly do spolecnosti tulaku, rebelu a zoldaku. Zatimco osmicka vas zavede mezi zaky Balamb Garden, vojenske akademie, vedene ostrazitym reditelem Cidem. Squall, introvertni specialista na gunblady, byl jednim z nejslibnejsich studentu skoly. V den jeho zaverecnych zkousek byl povolan statem Dollet, aby pomohl zastavit nepratelske jednotky z Galbadianskeho imperia, spolu se spoluzakem Zellem, horkokrevnym ranarem, Selphie, optimistickou odbornici pres nun-chaky, Seiferem, vzpurnym studentem, a Quistis, Squllovou ucitelkou. Squalluv stret s Galbadii byl prvnim z mnoha. casem se Squall ocitne pod vedenim Rinoy, energicke velitelky nove vznikle skupiny rebelu. Spolecne se stali neodvratne spojeni s osudem velitelky Galbadie, carodejnice Edey. Pozdejsi ukol, kterym byli Squall a jeho jednotka povereni, v hlavni roli s romantickym a spravedlivym strelcem Irvinem, bylo provest atentat na carodejnici. Jelikoz ale plan dopadne zcela jinak, Squallovi se naskytne moznost zjistit pravdu, ktera ho donuti vzdat se svych puvodnich predstav o probehle misi a jejim smyslu. carodejnice z budoucnosti, Ultimecia, je pozdeji odhalena jako skutecny padouch, ktery je schopen ovladat samotny cas, a kteremu jde o spojeni vlastni dimenze s minulosti. Spolecne se svymi prately Squall podnikl cestu do jamy lvove, aby navratili svetu poradek a aby ochranili ty blizke, kterym bylo ublizeno. Final Fantasy VIII prinesla smele a novatorske prvky v pribehu a jeho vypraveni. Motiv lasky hral vedlejsi roli uz v predchozich dilech, ale zde poprve byl prenesen do popredi zajmu, jako nejdulezitejsi podnet k cinum hlavnich hrdinu. Ve skutecnosti tedy jde o milostny pribeh, kde hlavni postavy hraji jednotlive role uprostred site spletitych vztahu. Byla to take prvni FF, kde se mysl jedne postavy docasne menila na jinou - z vnitrniho vypraveni Squalla na vedlejsi pribeh, zasazeny v uplne jinem miste a case. Realisticke ladeni hry se jasne projevilo hned pri uvodnim videu, kde se objevila orchestralni skladba doprovazena latinskym sborem a dechberouci FMV. Spolu s titulni pisni, Eyes On Me, nazpivane cinskou pop-star Faye Wong, byla osmicka prvnim dilem, ktery obsahoval zpivanou skladbu. Hranice, ktere delily Final Fantasy od jinych typu popularni zabavy, jako napr. hudby a filmu, byly prolomeny. Eyes On Me pozdeji vyslo i jako singl, kteremu se v Japonsku podarilo prodat pres 400.000 kopii. Jeden z prvnich Squallovych ukolu ho predhodi pred ohnivaka Ifrita, ktery zde nebyl znam jako Summon nebo Esper, ale jako GF, nebo chcte-li Guardian Force. Pote, co jste v boji zkrotili tyto kouzelne bytosti, staly se trvalou soucasti vasi party, kterou jste se mohli vyzbrojit. GFka byla mocnymi spojenci, kteri mohli byt vyvolani v boji, ale mimo souboje byli jeste uzitecnejsi, diky tzv. "propojovani" (junctioning), coz byla hlavni soucast osmicky. Namisto oblekani ruznych brneni s predem danymi vlastnostmi, hraci mohli prirazovat magii, ziskanou z nepratel, pomoci cinnosti zvane "vysavani" (drawing) a zvysit si tak sve staty a vlastnosti. Propojovani poskytlo velkou moznost prizpusobovani a flexibility. To umoznilo hracum vyuzivat i vsech elementalnich a status kouzel, ktere hra nabizela. Krome velkych zmen v pouzivani kouzel a summonu, zustal system souboju hodne podobny - ATB souboje se 3-mi postavami jako ve FF VII. Na druhou stranu, Limit Breaky postav se zbavily svych ukazatelu, ktere byly ve FF VII a vratily se k ojedinelym "Despeartion Moves", po vzoru Final Fantasy VI. Squall, stejne jako Cyan pred nim, zautocil serii utoku svym mecem, nacasovanych pomoci stisknuti R1. Zatimco Zell vyuzil "Blitz" utoku sveho pomyslneho predchude Sabina. Zbrane se zde jiz nekupovaly, ale vylepsovaly. Vyuzivalo se ruznych predmetu ziskanych v soubojich, ktere se pouzily na premenu zbrani. Krome toho auta, vlaky a autobusy zahrnovaly moznosti dopravy. Avsak i vzdusne lode, letajici pevnosti a vsudypritomni chocobove se zde take objevili. Chocobove se objevili i v mini-hre na Pocket Station. Programatorsky kod mini-hry je sice pritomny i v USA verzi hry, ale zarizeni Pocket Station nikdy nebylo mimo Japonsko vydano. Jednou z nejvetsich nepovinnych soucasti hry byla Triple Triad, masivni minihra, ktera se odehravala na mrizce s ocislovanymi kartami. Ackoliv to nebyla povinna hra, jednalo se o vydatnou zabavu, ktera odmenovala vytrvale hrace. Odhodlani gambleri tak mohli postupne slozit Squallovu nejlepsi zbran, Lion Heart, pokud byli dostatecne pilni. Vyuzitim hypu okolo sve predchudkyne, Final Fantasy VIII po vydani v roce 1999 zlomilo vsechny rekordy prodanim 2,4 milionu kopii v Japonsku. A v Americe se hra stala neprodavanjsim titulem na 3 tydny pote, co byla v zari vydana. Ovsem, co se tyce recenzi, hra byla prijata se smisenymi pocity. Mnoho hracu a recenzentu povazovalo "Junctioning System" za preplneny a zbytecne komplikovany, protoze touzili po jednoduchosti Materia systemu. Vysavani kouzel z nepratel bylo tez oznaceno jako repetetivni cinnost. Naopak nekteri si pochvalovali odvazne zmeny v systemu hry. Take podani pribehu se projevilo jako jedno z nejpodmanivejsich v cele serii. Proto je zakladna fanousku pribehu take jednou z nejvetsich v ramci zanru. Mnoho lidi se domnivalo, ze dalsi dil serie zajde se svym modernim realismem jeste mnohem dal. Az do rise budoucnosti. Ale nakonec se stal laskavym ohlednutim za minulosti. Jakozto posledni dil FF na puvodni PlayStation, Sakaguchi ho chtel vytvorit tak, aby byl nalezitym odrazem dosavadni serie. Koncept, ktery nakonec pouzili, nebyl puvodne planovany jako dil cislovane serie. Jelikoz prvotni vyvoj zacal uz po boku vyvoje FF VIII, planem bylo vydat hru jako vedlejsi titul, aby nekolidoval s novym futuristickym smerem, ktery razily predchazejici dily serie. V roce 1999 bylo oznameno, ze dosud nepojmenovany projekt se stane soucasti hlavni serie FF. Puvodne mela hra vyjit pocatkem roku 2000, ale nejvetsi konkurent firmy Square, Enix, zrovna dokoncil Dragon Quest VII. Proto Square odlozil vydani sveho nejnovejsiho dila o nekolik mesicu, aby se vyhl soubeznemu vydani her. cas vyuzili na propagaci hry pomoci hracek a reklamy na Coca-Colu. Diky tomu bylo patrne, ze nasledujici FF mela byt jak prekvapujicim odklonem, tak i vernou nasledovnici osmi her, ktere ji prechazely. FF IX byla v Japonsku vydana 7. cervence roku 2000. A do Ameriky se dostala v polovine listopadu. Krome role producenta se Hironobu Sakaguchi vratil i k tvurcimu tymu, aby pomohl upevnit pocatecni navrh hry. S tim mu pomohl i spoluproducent Shinji Hashamoto, Yoshitaka Amano se take vratil do popredi tymu, Nobuo Uematsu vytvoril svuj jiz devaty soundtrack a na kreslo rezisera usedl Hiroyuki Itou, zodpovedny za takove pilire serie jako jsou Job a Active Time Battle (ATB) systemy... ... a Espery. Temer kazdy rys designu FF IX se vracel ke korenum serie. Zapletka se drzela mnoha zazitych cliche, ovsem to bylo zamerem. Dobrodruzstvi zacina, kdyz se nas hrdina, Zidane, clen vandrackeho divadelniho spolku, zucastni promysleneho pokusu o unos princezny Garnet. Behem jejich nemotorneho pokusu splnit misi se k nim nahodou prida oddany ochrance Garnet, rytir Steiner, a tapajici cerny mag, Vivi. Postupem hry se vas hvezdny tym rozsiri o dragonku Freyu, nespoutanou summonerku Eiko, podivinskou labuznici Quinnu, a hloubaveho lovce pokladu Amaranta. Semtam se vam dostalo pomoci i od Beatrix, generala ozbrojenych sil Alexandrie, a take od nekolika clenu skupiny Tantalous, Zidanovych kamosu z divadla. Cid se v devitce povysil do pozice vladare, jakozto regent a panovnik Limblumu. Parte se predstavil v podobe oglopa, jelikoz ho jeho zena Hilda proklela. Cid odhali skutecnost, ze to byl prave on, kdo naridil skupine Tantalus, aby unesli princeznu a ochranili ji tak pred nevysvetlitelnymi ciny jeji matky, kralovny Brahne. Cid, jakozto vrchni konstrukter tymu, vam pomohl ziskat lod Blue Narciss, pote, co se obema vasim predeslym vzducholodim nepodarilo pristat v celku. Parte se nakonec podari znovu obsadit vzdusny prostor, na nejnovejsim vynalezu Cida - Hilda Garde III. A dokonce i ukradnou nepritelovu lod - Invincible. Dalsimi dopravnim prostredky byla vzdusna tramvaj a dokonce i pavouci metro, a take dva pradavne prepravni systemy, zvane Gargant a Fossil Roo. Nejenze pribeh devitky byl plny mnoha odkazu na generaci 2D titulu FF, ale skoro jste meli pocit, ze hrajete prime pokracovani dobrodruzstvi pro NES. V pribehu vyjde najevo, ze zlovolny zaporak Kuja, pochazi z jineho sveta, zvaneho Terra. Abyste dosahli teto dimenze a mohli objevit jeji tajemstvi, musite se vydat do 4 svatyni zivlu. Jejich strazci - Maliris, Tiamat, Kraken, a Lich, byli jasnym odkazem na motivy z FF I. Vratil se dokonce i cas-ovladajici zaporak z prvniho dilu. Dart Vadera pripominajici Garland, byl odhalen jako hlavni strujce planu na zniceni sveta Jeho snova rise se jmenovala Pandemonium. Tak se jmenovala i zaverecna lokace ve FF II. Vratily se take i krystaly, jejichz tematika se zde spojila s Gaiou, zde poprve uzitou jako jmeno sveta. Devitka se zajimala v prvni rade o problemy hlavnich postav, tykajicich se identity. Garnet musela nest na svych nezkusenych ramenech tihu celeho kralostvi, zatimco Vivi se musel vyporadat se svym vlastnim vznikem a nevyhnutelnou smrti. Dokonce i Kuja se potykal se silnym pocitem bezmoci. Mimo tyto myslenkove odkazy je zde i mnoho dalsich narazek na sve predchudce. Hilda pripomina kralovnu z FF II, Dagger oblekla plast bilych magu, trpajzlici vykrikuji povedomy pozdrav, pocet postav v boji se zvysil zpet na 4, a mohli jste se pokusit vydrazit nejaky z pamatnych predmetu v aukcni sini v Trenu, jako napr. Une's Mirror. System schopnosti (ability system) byl v devitce daleko primocarejsi, v porovnani s tim spletitym v osmicce, a pripominal systemy, ktere Itou realizoval jiz v minulosti. Podobne jako u Esperu ve FF VI, se hrdinove v devitce ucili schopnosti vyzbrojenim urcitych predmetu, ktere vyuzivaly Ability Points (AP) ziskane v bojich, Jakmile jste se naucili urcitou schopnost, predmet mohl byt predan dal a vy jste stale mohli danou schopnost pouzivat. Vsechny sloty vasi vyzbroje nabizely moznost ucit se nove schopnosti, ktere byly pripravene k pouziti ve chvili, kdy jste se jimi vyzbrojili. Z jednoho predmetu se mohly postavy naucit rozdilne schopnosti. Podobne jako ve FF IV, byla kazda postava prirazena k jednomu povolani. Jejich osobni zamereni se odrazily v jejich schopnostech. Nektere sdilelo vice postav najednou, jine byly jedinecne pro danou postavu. Krome toho vsechny schopnosti nemohly byt naraz aktivni, diky cemuz mohli byt hraci vice ci mene uspesni podle toho, jakou kombinaci vlastnosti si zaktivovali pro nadchazejici ukoly. System Limit Breaku ze sedmicky se vratil, jelikoz postavy vstupovaly do tzv. Trance modu, jakmile dosahly konce tzv. Damage Baru. Zidane byl jedinym bojovnikem, ktery si mohl vybirat ze seznamu utoku, kdyz byl v Trance modu. Zatimco ostatni byli na chvili posileni - zvysenim sily jejich utoku nebo moznosti utocit vice nez jednou. Na rozdil od Limit Breaku, tyto bonusy nemohly byt nevyuzity a preneseny do dalsiho souboje. Summonum se v devitce rikalo Eidoloni, a jejich majitele pochazeli ze zapomenute vesnice, podobne rodne vesnici Rydie ze ctyrky. Kopirujic napad deskove hry z osmicky, v devitce jste mohli vyzvat mnoho postav na partii hry Tetra Master. Na rozdil od osmicky, tato hra uvnitr hry se stala povinym ukolem, kdyz jste se museli postavit karetnimu mistru, namornici jmenem Erin. Pote, co jste se stali novym sampionem v Tetra Master, Erin je predstavena jako pilot vasi prvni vzducholodi. Devitka fanouskum, mimo jine, predstavila i podivny internetovy system podpory, zvany PlayOnline. Puvodne zamyslen jako interaktivni soucast FF X, PlayOnline se nakonec zmenilo v online doplnek obsahujici uzitecne navody a tipy. To se ovsem ukazalo jako nedomysleny napad. Mnoho fanousku, kteri si sluzbu zaplatili, se citilo byt podvedeno, hlavne kvuli nedostatku uvedenych informaci. Dnes PlayOnline slouzi jako komunikacni centrum pro netove sluzby firmy Square-Enix, vcetne Final Fantasy XI a Tetra Master. I presto, ze si devitka ziskala prizen kritiku, fanousci ji prijali se smisenymi pocity. Zatimco starsi hraci na ni nahlizeli s pocitem prijemne nostalgie, ti mladsi jednoduse rikali, ze ji nechapou. Nicmene, Sakaguchi se nekolikrat vyjadril, ze Final Fantasy IX je jeho nejoblibenejsim dilem. Pridejte se k nam zas nekdy priste, kdy se konecne u postav z FF dockame jejich dabingu. "Ty... ty mi rozumis?!" Pro ff.bonusweb.cz Chocobo

Video Details

Duration: 16 minutes and 8 seconds
Country: United States
Language: English
Views: 350
Posted by: chocobo on Jan 2, 2010

Tentokrát se podíváme na historii a vše možné ohledně osmého a devátého dílu série Final Fantasy na PlayStation.

Caption and Translate

    Sign In/Register for Dotsub to translate this video.