Watch videos with subtitles in your language, upload your videos, create your own subtitles! Click here to learn more on "how to Dotsub"

History of Battlefield

0 (0 Likes / 0 Dislikes)
განსხვავება battlefield-ის ძველი სერიების შექმნაში და აწყმოში გასაოცარია. ჩვენ ეს დავიწყეთ არც თუ ისე შორს აქედან, 3-4 ოთახიან ბინაში, 10-15 კაცმა, თამაშის შექმნის მითში ცხოვრება. ეხლა კი აქ ვზივართ, ალბათ სტოკჰოლმის საუკეთესო ხედით. ის მომენტი როცა ვიქრეთ რომ ეს ნამდვილად გაფრინდება, იმაზე ადრე იყო ვიდრე თქვენ ფიქრობთ, ეს უკვე იყო მაშინ, როცა ჩვენ ვიყავით კომპანია Refraction Games ჩვენ შევქმენით, battlefield-ის პროტოტიპი, თამაში სახელად Codename Eagle. და ჩვენ შეგვიყვარდა მულტიფლეიერი, ეს იყო არც მეტი არც-ნაკლები battlefield. და ჩვენ უკვე გვყავდა, პატარა მაგრამ ნამდვილი ხალხის ერთობა რომელიც თამაშობდა ამ თამაშს. და ჩვენ ვიფიქრეთ რომ, თუ გვექნებოდა ეს, ეს და ეს, ჩვენ გვექნებოდა შესანიშნავი თამაში. ასე გავხდით DICE და დავიწყეთ მუშაობა 2001 ის დასაწყისში. იმ დროს, როცა ხალხს სულ უჩნდებოდა კითხვები შეგვეძლო თუ არა ამისათვის თავის გართმევა. ძალიან გაგვიჭირდა გვეპოვნა გამომცემელი რომელიც იფიქრებდა რომ ჩვენ შეგვეძლო ამის გაკეთება. მაგრამ, ამ რთულ პერიოდშიც კი იმედი გვქონდა რომ თამაში შესანიშნავი გამოვიდოდა. ეს იყო არა ის რომ ჩვენ არ შეგვიძლია ამის გაკეთება არამედ, ჩვენ უნდა დავუმტკიცოთ მსოფლიოს რომ ეს შეგვიძლია! და შემდეგ მე ჯერაც მახსოვს 2002წლის ზაფხული.. ჩვენ უნდა გამოგვეშვა თამაშის (bf1942-ის) დემო სადაც ჩავსვით wake island (რუქა). და ამ დროს ხელმძღვანელი იჯდა და ამოწმებდა ონლაინ მოთამაშეების რაოდენობას და მე ავედი გუნდთდან ერთად აღსანიშნავად და როცა ციფრებს ვუყურებდით მივხვდით რომ ეს იყო რაც გვინდოდა. და შემდეგ როცა ჩავედით ალამიდაში, სანფრანცისკოში თამაშის პრეზენტაცია მოვაწყეთ USS Hornet-ზე, ავიამზიდზე, რაზეც 64 მოთამაშიანი ქსელი იყო გაკეთებული იქ უკვე ნამდვილად შეგეძლო გეგრძნო რომ ეს წარმატება იყო. ამის შემდეგ უკვე ვცდილობდით რომ მიგვეხედა ამისათვის, რადგანაც ეს ჩვენთვის ძალიან ძვირფასია. ასე რომ ბფ-ს შექმნიდან 12 წლის შემდეგაც, ამდენი თამაშის შემდეგაც კი ყოველთვის გეშინია რომ არ გაჩერდე. და პირველი ნაბიჯი ყოველთვის მოთამაშეების მოსმენით იწყება, რადგანაც სწორედ ისინი არიან ვისთვისაც ვქმნით თამაშს , ასე რომ ეს არის საწყისი წერტილი. მეორე ნაწილი კი ახალი იდეების აზრებით იწყება. ჩვენ არასოდეს არ ვიკეტებით გურუებივით ოთახში და არ ვამბობთ ჩვენი იდეებით ეს არის რაც უნდა გავაკეთოთ, არამედ ეს პირიქით ხდება, იდეები გარედან შიგნით შემოდის და შემდეგ ეს შემოსული იდეები ჯამდება და გამოიცდება გუნდის მიერ. და ესე ვქმნით ყველა თამაშს. ამიტომაცაა რომ ჩვენ არასდროს არ გვაქვს იდეების უკმარისობა, რადგანაც 150 მილიონი ტვინი უფრო კარგად ფიქრობს ვიდრე ერთი. ეს სრულიად გასაოცარია რომ, battlefield-ის ფრანჩაიზს თავიდანვე DICE აკეთებდა და დღემდე იგივე სტუდიაა და ძველი დროიდან მოყოლებული იგივე ხალხი მუშაობს მაგრამ, განსხვავებაა ისაა, რომ დღეს მეტ-ნაკლებად ყველას აქვს გამოცდილება battlefield-ისგან. ვფიქრობ რომ იმ თამაშების შექმნა რომლის თამაშიც გვიყავს, ამხელა დროის მანძილზე შენარჩუნებული ძირითადი შემქმნელების გუნდის დამსახურებაა ეს ის ფუფუნებაა რომელიც არ აქვს ყველა სტუდიას და ჩვენ გვაქვს. მე ამას 12 წლის მანძილზე ვაკეთებ და ხალხი ალბათ ფიქრობს რომ მე შეშლილი ვარ, მაგრამ ეს უბრალოდ ის ფაქტია რომ ჩვენ ვქმნით თამაშებს რომელიც ესე გვიყვარს. ეს ისევ იგივე მენტალიტერია რომ თამაშები პირველიდაყოვლისა მაგრამ მის უკან უფრო გონიერი ჩანაფიქრია

Video Details

Duration: 4 minutes and 21 seconds
Country: Georgia
Language: English
Producer: DICE
Director: DICE
Views: 176
Posted by: nodar on Feb 20, 2011

Battlefield -ის ისტორია

Caption and Translate

    Sign In/Register for Dotsub to translate this video.